交互方式和產業(yè)應用是虛擬數(shù)字人兩大常見分類標準
1 虛擬數(shù)字人行業(yè)多種分類標準并存,交互方式和產業(yè)應用是兩大常見分類標準;
2 交互方式的維度,虛擬數(shù)字人可分為兩大類:交互型虛擬數(shù)字人和非交互型虛擬數(shù)字人。而其中,交互型虛擬數(shù)字人又包括智能驅動型、真人驅動型兩種;
3 產業(yè)應用的維度,虛擬數(shù)字人分為三大類:虛擬偶像、虛擬主播、虛擬員工。
虛擬數(shù)字人按交互方式分類
1 交互型虛擬數(shù)字人
真人驅動型虛擬數(shù)字人:真人根據(jù)視頻監(jiān)控系統(tǒng)傳來的用戶視頻,與用戶實時語音,同時通過動作捕捉采集系統(tǒng)將真人的表情、動作呈現(xiàn)在虛擬數(shù)字人形象上
智能驅動型虛擬數(shù)字人:通過智能系統(tǒng)自動讀取并解析識別外界輸入信息,根據(jù)解析結果決策數(shù)字人后續(xù)的輸出文本,然后驅
動人物模型生成相應的語音與動作來使數(shù)字 人跟用戶互動
2 非交互型虛擬數(shù)字人
非交互型虛擬數(shù)字人系統(tǒng)依據(jù)目標文本生成對應的人物語音及動畫,并合成音視頻呈現(xiàn)給用戶
虛擬數(shù)字人按產業(yè)應用分類
1 虛擬偶像:以歌手、演員、模特、網紅等
“藝人”身份出現(xiàn),擁有鮮明的個性、才藝設定,活躍于各大社交平臺、視頻平臺、綜藝節(jié)目等,
通過積累流量人氣去獲得更多的“工作”的虛擬數(shù)字人
2 虛擬主播:虛擬世界的主持人,在專業(yè)賽道上包括各大媒體的虛擬主持人、
虛擬記者;而在視頻平臺上活躍的虛擬UP主們則由個人或企業(yè)運營,數(shù)量龐大
3 虛擬員工:由企業(yè)推出,作為企業(yè)的數(shù)字員工,對外展示企業(yè)的產品、
服務、文化。一類多作為智能客服出現(xiàn),另一類則開始以偶像、紅人方式在社交、短視頻平臺上獨立吸粉
李未可公司成立于2021年10月15日,是中國第一個AI+AR科技潮牌,李未可打造了中國第一款將AI智能和AR眼鏡結合的運動眼鏡,首次實現(xiàn)虛擬數(shù)字人 交互技術在AR眼鏡上的落地
便捷化,擬人化,智能化,多融合化以及工具化將是虛擬數(shù)字人未來主要發(fā)展方向,更全面,更深 入地融入泛娛樂,教育,金融,醫(yī)療等領域,充分發(fā)揮應用價值
高度擬人化的外表,行為,感知交互能力是虛擬數(shù)字人典型特征;檢驗虛擬數(shù)字人能否在各個應用場景中取代真人、完成語音交互升級的重要標準
度曉曉,柳夜熙,洛天依,李未可,希加加,貝拉,蘇小妹,尤子希,eassy,vivi子涵,虛擬鄧麗君,rich boom,蒼曉,南夢希,孔襄,華智冰,尚小美,小安
對虛擬人市場演進趨勢進行詳細闡述以及前瞻性預測,并重磅發(fā)布虛擬人發(fā)展形態(tài)可視化PROICE模型,提出對虛擬人未來發(fā)展具有指導意義的三大判斷
預計2025年中國虛擬人帶動產業(yè)市場規(guī)模達6402.7億元;數(shù)字經濟人才缺口大,虛擬主播和數(shù)字員工可彌補市場缺口;虛擬人商業(yè)模式將多元化發(fā)展
元宇宙將進一步打開虛擬人應用場景想象空間,虛擬人制作技術全面提升與突破,預計2030年我國數(shù)字虛擬人市場規(guī)模將達到2700億
對虛擬數(shù)字人行業(yè)的深入解讀,梳理了幾件對行業(yè)影響較大的融資事件,從政策和風險角度分析了虛擬人行業(yè)的發(fā)展前景
中國虛擬人產業(yè)高速發(fā)展,而元宇宙的熱潮加速推動虛擬人產業(yè)升級;虛擬偶像產業(yè)保持穩(wěn)定增長態(tài)勢,預計2022年將分別達到1866.1億元和120.8億元
虛擬人應用端快速發(fā)展,已能夠適應多個場景;身份型虛擬人又可細分為虛擬偶像,虛擬角色,虛擬化身等;虛擬化身則是未來元宇宙的重要元素
服務類虛擬人不僅提升了交互的豐富度,還大大降低人力使用成本;身份型虛擬人將成為元宇宙時代人人都會擁有的身份標識
虛擬數(shù)字人是元宇宙的關鍵要素,當前市面上已出現(xiàn)的虛擬數(shù)字人有虛擬VUP洛天依、虛擬KOL翎Ling、明星虛擬形象千喵、AYAYI
虛擬數(shù)字人形態(tài)多變分類多元,五大模塊組成通用框架,虛擬數(shù)字人應用場景豐富,主力文娛及服務行業(yè);海內外廠商多角度布局虛擬數(shù)字人賽道
精準闡述了中國虛擬人產業(yè)發(fā)展的現(xiàn)狀與趨勢,對虛擬人首次做出了清晰定義,對主流虛擬人的應用場景與商業(yè)價值進行了系統(tǒng)梳理