云游戲作為高新視頻新型業務的重要組成部分,將渲染完畢后的游戲畫面或指令壓縮后通過網絡傳送給用戶,用戶可通過輸入設備對游戲進行實時操作,獲得全新的在線游戲娛樂體驗。<
VR 視頻作為高新視頻業態的重要組成部分,用戶可借助 VR 眼鏡等虛擬現實設備觀看全景視頻,并獲得身臨其境的視覺感受。
沉浸式視頻作為高新視頻業態的重要組成部分,呈現畫面覆蓋人眼至少 120°(水平)×70°(垂直)視場角的視頻系統及具備三維聲的音頻系統
白皮書對行業專網需求進行分析,并對5G專網產品從專網終端及模組、專網安全能力、專網協同能力等多個維度進行介紹
針對5G確定性網絡在特定行業的應用進行了具象化、實例化、量化的全面闡釋,形成了電力行業對5G確定性網絡的需求基線,對于推動5G+智能電網的產業共識和商用進程具有重大參考和指導意義
郭平詳細分析了美國為什么要打壓華為和中國的5G,為什么要打壓字節跳動、騰訊等企業,為什么要驅趕中國在美國的科學家和留學生
闡述了整機能耗分布、節能對芯片能力、工藝、集成度的要求;站點級節能技術描述了亞幀關斷、通道關斷、深度休眠等基礎型節能技術和微站關斷、下行功率控制、載波關斷功能等增強型節能技術的要求
分析5G工業應用的國內外發展趨勢以及3C行業柔性制造,提出了5G與工業融合建設的通用流程,引導企業快速完成5G工業應用融合建設
對6G無線通信新技術的現狀和后續發展方向及產業化能力進行延續評估并提出思考,并推出《6G無線熱點技術研究白皮書》(2020),為6G未來的研究提供參考和支撐
全球有24個國家/地區的47家運營商已開始計劃部署或試驗面向公眾的5G SA網絡,5G產業生態逐步豐富,應用探索不斷深入,5G促進經濟社會發展效能初步顯現
5G毫米波作為高速接入、工業自動化、醫療健康、智能交通、虛擬現實等方面的核心使能技術之一,預計將在2035年之前對全球GDP做出5650億美元的貢獻
《5G室內融合定位白皮書》指出5G網絡通過融合UWB、藍牙、WiFi、SLAM等定位技術,利用定位基站和通訊基站共部署、定位解算平臺的融合、應用業務的融合,可以提供面向多樣化應用業務的融合定位解決方案